S17 虚無の月夜~砂塵の中の眠り姫~
皆さんお久しぶりです。S17で2000を達成し、僕も最終シーズンで何か残したいという気持ちがありブログを投稿させていただきました。
S17で使用した構築です。最後もポリクチを使いました
特性:威嚇→力持ち
意地H252 A252 S4
じゃれつく 叩き 不意打ち 炎の牙
いつも使ってるクチートの剣舞を炎の牙にしました。理由としてはS17で増えたラティハッサムを意識しました。
ポリゴン2@進化の輝石
特性:ダウンロード
調整忘れましたw あとで追記します
恩返し 冷凍ビーム 自己再生 電磁波
初めて使った生意気ポリゴン2 ウルガモスやサーナイトに強く高い特殊耐久値からほぼ全ての特殊ポケモンに後出し出来る。特殊だけの選出の人とかにはこのポケモン一匹で壊滅させたりなどもあってとても強いと感じたポケモンでした
クレセリア@食べ残し
特性:浮遊
臆病H120 B12 C212 S164 (H個体値28のためなのでそれに合わせた調整です)
サイコショック 冷凍ビーム 瞑想 身代わり
結果残したとある有名強者さんのブログでこのポケモンを見て自分もこのポケモンを使ってみたいと思いました。感想からいうとかなり使うのが難しくて最初の方は全く使えてませんでした。今でも使えているかと聞かれたら微妙なとこです。ただうまく相手をはめれた時はとてつもなく強かったです。
ゲンガー@ゲンガナイト
臆病H252 C4 S252
祟り目 気合い玉 催眠術 滅びの歌
S14に使ったハイブリットゲンガー、ポリクチがきついピクシーや普通に催眠祟り目で汎用性もほしいってことで採用した欲張りゲンガーです 安定はしませんが催眠が当たるときはえげつない強さです
腕白H252 B252 D4
地震 岩石封じ あくび 怠ける
仲の良いFFさんからもらい使ってみたらめちゃくちゃ強かったHBカバルドン。なんでいままで育成してなかったのか謎レベル 流せる受けポケは神
カイリュー@拘り鉢巻
意地H196 A252 B4 D60
逆鱗 地震 炎のパンチ 神速
ポリクチカイリューの並びを使ってみたいと思って使ってみたらめちゃくちゃ強かった(全部強いって言ってるw)みんながポリクチに浮いてる龍は相性がいいって聞いてたけど本当にその通りなんだなぁ~って思った 調整は確かゲッコウガの珠冷凍ビームをマルスケ込みで確定耐え
最後にこのパーティでの最高レートは2093でした
最終レートは1932でした 今季も2100チャレンジを失敗して2100を達成することはでいませんでした SMでは6世代よりもいい結果を残したいです
ここまで見てくださってありがとうございました
S15 ダブル姫スタン"海月姫と牙姫"
皆さんお久しぶりです。色々とリアルが忙しくてS15に使用した構築の投稿が遅れてしまいました(><) 申し訳ありません
今回使用したパーティーはこちらです
今までとはかなり違う感じになりましたねw(トレーナーカードが今までと違う理由はブログ書こうとした時には今まで使ってたトレーナーカードのサイトが無くなってました(><))
調整は今までと変わりません
調整は今までと変わりません
ブルンゲル@オボンの実
呪われボディ
図太いH228 B244 C36
波乗り 鬼火 自己再生 トリックルーム
ショコラティさんのブログのブルンゲルの調整を丸パクリさせて貰いました
トリックルーム要員を2体にしたことで構築の安定性が上がりました
ガルやバシャに強いのもグッドポイントでした
威嚇→スカイスキン
無邪気A4 C252 S252
環境に一定数はいる特殊寄り両刀マンダ
後出しされるカバルドンをドヤ顔で葬り 広い技範囲から対面でかなりのポケモンに対して有利が取れる ただ物理マンダと比べて火力が無く等倍なら普通に耐えられるのでマンダに繋げるまでにどれだけ相手のポケモンに負担を掛けることが出来るかが重要
マンムー@拘りスカーフ
厚い脂肪
陽気H44 A252 B4 D4 S204
初手の奇襲から 最後のお掃除役いろいろこなせるスカーフマンムー
ただ火力が少し物足りなく、拘ってしまうこともあり ヤンキーを求められる場面が多々ありました
シーズン11で使用したのと同じ調整
このパーティーでの最高レートは2098 最終レートは2018でした
2100寸前で自分のプレイングミスが重なったりでS12ぶりの2100はなりませんでした(><)
次のシーズンこそは自分が満足の行くシーズンにしたいです
ここまで見てくださってありがとうございました
質問があればブログのコメント欄またはTwitterID@chikage9957までお願いします
追記:この構築名をポリクチマンマン構築から ダブル姫スタン"海月姫と牙姫"に変更しました
構築名を考えてくれたFFの皆さん 投票にご協力してくださった皆さんありがとうございました^^
数々の候補から選ばれたダブル姫スタン"海月姫と牙姫" かっこいい構築名を考えてくださったみやぁくんありがとう!
ポリクチのトリセツ
皆さんどうもチカゲです。今回は構築記事とかでは無くポリクチの使い方についてポリクチにわかが語っていきます!
ではポリクチ構築とはなんなのか、恐らくレートやってる方なら1度は目にしたことがあり分かってるとは思いますが ポリゴン2でトリックルームや電磁波などでS操作をしてやりメガクチートで殴るというシンプルな戦法です
クチートの弱点の一つはSが遅いということなのでそれを補強してやればめちゃくちゃ強いですよね(まあ補強しなくてもかなり強いですが)
今回は技構成は準伝無しポリクチ構築と同様の技構成であるとします。
基本的には先発ポリ2で場を荒らしてトリルを貼りクチートで無双ってのが理想的な立ち回りではありますが、正直な話こんな戦法じゃ下では通用するかもですが上には通用しません トリル貼って、なおかつ場を荒らすなんて成功率は極僅かです。なんでまず初手はポリゴン2なんてことに縛られない方が良いです。例えばヒードラン入りの構築なんて相手にするとまず上手いことポリ2が削られて突破されるだけでポリクチの理想の展開なんて全く出来ません。こういう場合はポリクチなんて出さずに対処するのがいいです。
元々このポケモン達はピン刺しでも高レートのパーティーで結果を残しているポケモン達であり、わざわざどっちかが刺さってないのにお互いを一緒に出す意味もないです。お互いのどっちかが刺さってなければどっちかは別に選出なんてしないでいいんです。あくまで刺さってるパーティーにはポリクチ選出これが1番です。
では例えばどういうパーティーにポリクチがいいのか?
僕が積極的に出しているのは主にガルーラスタンですね ただヒードラン入りやバシャーモ入りとかだと厳しくはなりますが。他にバンドリマンダ、マンムーマンダ構築、 ウルガマンダパル構築。ポリ2を簡単に倒すことが出来ないポケモンを主軸にしてるパーティー。じゃれが受からない、ポリ2でまあまあ崩れそうなパーティーです。(フォロワーさんの助言を引用) 新しい発見があり次第、随時更新していきます
ガバガバな説明ですがこれを見てポリクチを少しでも上手く使ってもらってポリクチ構築で結果を残してポリクチを環境でもっと活性化させて貰えればと思います
ここまで見てくださりありがとうございました
質問などがあればブログのコメント欄またTwitterID@chikage9957まで
S14 準伝無しポリクチ構築Ver.2
皆さんお久しぶりです。長らくお待たせしました。S13は自分が納得する結果が残せずブログに構築をup出来ないという結果になってしまいましたが、S14で使用した構築が最終2000を到達し自分が納得する結果になったのでブログを書かせて戴きました。
今回使用した構築はS11で使用した準伝無しポリクチ構築のポケモンの技構成を変えた構築になっています(1体だけw)
なので技構成、調整が全く同じポケモン達の説明は省かせてもらいます
ガブリアス@こだわり鉢巻
キノガッサ@気合いの襷
ゲンガー@ゲンガナイト
臆病H252C4S252
たたりめ 催眠術 気合い玉 滅びの歌
唯一技構成を変えたポケモン 前回の準伝無しポリクチ構築ではオニゴーリ、エルフーン、ピクシーなどの詰まされてしまうようなポケモンを苦手としていました。
なのでゲンガーに滅びの歌を採用しかし単純な滅びゲンガーだと汎用性があまりないということなので滅び以外でも役割が担える催眠たたりめを採用しました。気合い玉はガルーラ、ヒードランへの打点として採用しました。
このポケモン1体で相手のパーティーを崩壊させるというシーンが何度もありとても満足しています。催眠は愛で当てましょう^^
このパーティーでの最高、最終レートは2025でした
最終順位は282位でした
という訳でかなり短めの記事となっていますがここまでご覧いただきありがとうございます。ゲンガー以外の型の紹介が気になる方はS11準伝無しポリクチ構築の記事に記載してるので良かったらそちらもご覧になってもらえたらと思います
追記:僕とTwitterで仲のいいフォロワーさんがこれとは違った準伝無しで組めるポリクチ構築を使っていて参考になるので良かったら^^
【シーズン14使用構築】準伝無しポリクチ構築act:3 - アイアンテールの命中を100にしろ
質問などがあればブログのコメント欄またはTwitterID@chikage9957まで
それではさようなら
S12 ポリクチin†絶対零度†
皆さんお久しぶりです。 初めての方はよろしくお願いします!
約2ヶ月半ぶりの投稿です
今回S12で使用した構築がレート2100を達成する事が出来ましたので投稿させていただきました
今回使用した構築はこちらになります
S11で使用した「順伝無しポリクチ構築」を改良した構築となっています
それでは各ポケモンの説明です
クチート@クチートナイト
特性:威嚇→力持ち
意地 H252 A252 S4
じゃれつく 叩き落とす 不意打ち 剣の舞
前回と変わらずのテンプレ調整のクチートです。
この構築のエース。
ポリゴン2@しんかのきせき
特性:ダウンロード
控えめ H244 B12 C248 D4
トライアタック シャドーボール めざめるパワー炎 トリックルーム
これも前回と変わらずのポリゴン2です。ポリゴン2の技構成は色々変えて使ってみたりしましたが自分の中ではこの技構成が一番使いやすかったので前回と変えませんでした。
ガブリアス@拘り鉢巻
特性:鮫肌
意地 A252 B4 S252
逆鱗 地震 ストーンエッジ ダブルチョップ
これも前回と変わりなしです。鉢巻逆鱗、鉢巻地震の火力がヤバコイル。
【ここまでが前回と同じポケモン、同じ調整になってますが、ここから前回とポケモンの調整、ポケモンが変わります】
バシャーモ@バシャーモナイト
特性:加速→加速
意地 H124 A252 B4 D4 S124
前回あまり使わなかったキノガッサの枠をこのポケモンに変えました。今の環境的に格闘技を使えるポケモンが1体は必要だと思ってます。ストーンエッジは後出しされるカイリューをフレドラor膝+エッジで落とすことが出来ます。(Hに厚く振ってるカイリューは落とせない事があります)加えてボーマンダ、ギャラドスへの打点、交換読みでアローなど使う場面が多かったです。採用率はあまり高く無いですが個人的にはかなりオススメの技です。
Hに厚く振ってる理由としては神速持ちスイクンを意識しました。熱湯+神速を耐えれるようにって感じで、Cにめちゃくちゃ振ってるスイクン以外は耐えます。Sは一加速で130属抜きまで振りました。メガ進化前の特性を加速にした理由としてはクチートと同時選出したい場面があったからです。
ゲンガー@気合の襷
特性:浮遊
臆病 C252 D4 S252
シャドーボール ヘドロ爆弾 凍える風 道連れ
技構成は前回と変わりません。 メガ枠がバシャーモに取られたので襷に変えました 結論から言うとかなり使いやすかったです。 凍える風で起点回避、ヘド爆 シャドボで負担を掛けることも出来る。苦手な敵は道連れで一緒に退場。襷に変えたことでポリクチとの同時選出も出来るようになりかなり満足しています。
スイクン@オボンのみ
特性:プレッシャー
呑気 H252 B156 C92 D4 S4
熱湯 冷凍ビーム 絶対零度 神速
過去作解禁されたので使ってみたかった枠。前回のギャラドスを変えました。零度スイクンの型では有名な冷凍ビーム+神速でB4振りガブリアスが確定で落ちる調整を参考にしました。 前回のパーティーが苦手としていたピクシー、慎重アローが倒せるようになったのがよかったです。ただこの型だと受けポケモンとしての性能はそこまで高くなく後出しをしにくいという弱点があります。
【最後に】このパーティーでの最高レートは2158でした
S13はまた過去作が禁止になるみたいなのでこの構築はあまり参考にならないかもですね。また過去作が解禁されるときなどに参考にして貰えると嬉しいです。
質問などがあればブログのコメント欄またはTwitterID@chikage9957までお願いします。
ここまで見て下さった方ありがとうございました
S11 準伝無しポリクチ構築
はじめまして
初の構築の投稿となります。 初の投稿なので色々と見苦しい点がありますがご了承のうえ見て頂けたらなと思います
さてS11で使用した構築がレート2000達成することが出来ましたので投稿させて戴きました。
最高レートは2034 最高順位は25位でした
では各ポケモンの説明です
特性:威嚇→力持ち
意地H252 A252 S4
じゃれつく 叩き 不意打ち 剣舞
特に調整は無く技構成もテンプレと変わらないので特に説明は無いです
この構築のエースポケモン
特性:ダウンロード
控えめH244 B12 C248 D4
トラアタ シャドボ めざ炎 トリル
これも特に調整をしてないです めざ炎はこの構築で辛いハッサムやナットレイを燃やす為に採用 かなり役に立ちました
ガブリアス@拘り鉢巻
特性:鮫肌
意地A252 B4 S252
逆鱗 地震 エッジ ダブチョ
意地ASガブです このガブリアスはトリルとかと関係なく殴れる様にしています それなら陽気でもいいのではないかと言われるかも知れませんが個人的には陽気にするメリットがガブとの同速ゲーと霊獣ボルトを上から殴れる点だと思ってますがガブに関しては使用される持ち物に拘りスカーフや気合いの襷の割合が高いです なので陽気にしたところで基本的には勝てないと思ってますので意地にしました 霊獣ボルトに関しては使用率で考えたところあまり対策する必要が無いと考えました(これに関しては個人的な考えなので疑問に思う方もいると思います)
ゲンガー@ゲンガナイト
特性:浮遊→影踏み
臆病H252 C4 S252
シャドボ ヘド爆 こご風 道連れ
こご風を採用したゲンガー ここで皆さんもこご風採用するならCSゲンガーのがいいと思う方も居ると思います 自分もCSのがいいと思ってます なのに何故HSなのって話なのですが 単純にCSゲンガーを厳選するのがしんどかったからです この妥協のせいでメガボーマンダがこご風で落とせなかったり色々問題がありました ただHSのおかげで勝てた試合もあったのでCSのが絶対いいって訳では無いですね
キノガッサ@気合いの襷
特性:テクニシャン
意地A252 B4 S252
種マシンガン マッハパンチ 岩石封じ キノコのほうし
タイマン性能ならずば抜けて高いポケモン 胞子の一貫を取りたいと思ったのと格闘技が撃てるポケモンが欲しいと思ったので採用 昔はアローと対面しても勝てた事が多かったのですが最近はラム慎重アローが増えアローとのタイマンでも勝てなくなったのが逆風であまり選出出来なかったポケモンです
特性:威嚇
腕白H244 B228 S36
滝登り 氷の牙 電磁波 挑発
バシャーモが重いからという理由だけで採用 思った以上に活躍してくれた ポリクチの並びですとクレセリアが受けのポケモンに入ることが多いのですがクレセリアに比べギャラのが起点にされにくいので十分受けポケとしての差別化が出来ます
最後に初めての投稿ということなのでかなり長々と書いてしまいました
今シーズンはもう出来ないだろうということで一足先に投稿させて戴きました
質問などがあればコメントの方でお願いします
ここまで見てくださった方ありがとうございました